17 de febrero de 2017

WANTED!


REQUISITOS

  • Conocimiento básico del sistema de Pathfinder
  • Gusto por la lectura
  • Apertura a otros géneros, más allá de la fantasía
  • Experiencia mínima en el uso de grupos de facebook o interés en aprender su uso
  • Puntualidad en las fechas de entrega
  • Compromiso
  • Capacidad para trabajar en línea.

16 de febrero de 2017

13 de febrero de 2017

Trabajando para el hobby




Desde nuestro inicio, hace unos meses, con el objetivo de convertirnos en una editorial mexicana enfocada en los juegos de rol, hemos estado trabajando desde el fondo para darnos a conocer.

Además de la promoción de juegos y sistemas, ya sea apoyándonos en grupos y tiendas locales o compartiendo las quick start rules; en División Lúdica nos hemos ocupado en proporcionar muestras de nuestro trabajo, a través de diferentes módulos de aventura como son:


Alien: Survivor - La Aventura de Rol

Una nave de carga queda suspendida en el espacio.
Una falla en los sistemas de criogenia despierta a los miembros de la tripulación, quienes se percatan de que son los únicos sobrevivientes. Los sistemas de oxigeno se agotan y deben ser reparados o los viajeros morirán; además, cada uno de los tripulantes lleva una agenda personal y secreta por cumplir. Todo esto, mientras extraños ruidos rondan entre los rincones y pasillos de la nave.


Descarga GRATIS aquí

Módulo de Aventura: Arkham Asylum

Arkham Asylum es un módulo para "DC Adventures" (el juego de rol de Superhéroes que utiliza el sistema de Mutants & Masterminds 3E) tomando a los personajes de la película Suicide Squad que se estrenó en las salas de cine en agosto de 2016. 
El módulo está diseñado para 6 jugadores más 2 PNJs que pueden ser ultizados sin problemas por otros jugadores si así lo requiere la mesa.



Descarga GRATIS aquí

Drácula de Bram Stocker - La Aventura de Rol d20

¿Podrás sobrevivir esta aventura de Horror Clásico? Juega como un Londinense en busca venganza contra el legendario monstruo de Transilvania: El Conde Drácula. Forma equipo con tus amigos en esta aventura de rol y desenmascara los secretos del Conde y su infame plan para destruir a la inocente Lucy y la Hermosa Mina Harker.




Descarga GRATIS aquí



Todavía puedes inscribirte para recibir nuestro beta de OVERWATCH aquí



En Noviembre de 2016 lanzamos Ludus, la revista de juegos de rol, mesa, wargames y más. 
El número cero puede obtenerse en PDF vía Drivethrurpg o RPGNow! o bien en formato físico con PoD desde nuestro portal

Así mismo, nos encontramos trabajando con varios proyectos de desarrollo de escenarios y juegos, algunos de los cuales podrán ver en el próximo Ludus N°1, muy pronto al alcance de ustedes.
 
Les recordamos que es la intención aquí en DL unir siempre esfuerzos en los caminos recorridos y avanzados, respetando el trabajo realizado. 
Es por eso que solemos colaborar con diferentes tiendas, empresas y personas. No estamos compitiendo contra nadie que no seamos nosotros mismos. No hay una guerra en contra de ningún grupo, sea virtual, privado o público. Estas no son ni siquiera batallitas de egos. 
A fin de cuentas, ya lo dijo Gygax: "La esencia de un juego de rol es que es una experiencia cooperativa de grupo" y para batallitas, mejor jugamos wargames.

  



Todo lo relacionado con las imágenes, logos, personajes y otras Propiedades Intelectuales mencionadas en esta entrada, ya sean de Alien, DC Comics o Warner Bros, pertenecen a sus respectivos dueños y/o representantes y División Lúdica NO aclama en NINGÚN momento estar relacionado, representado o tener trato alguno, ni derecho de uso libre con dichas marcas. 
Todo el material está puesto de manera gratuita y está prohibida su venta, con el objetivo únicamente de servir a manera de muestra. No hay explotación ni beneficio económico en ninguna forma por parte de División Lúdica y en los archivos se clarifica explícitamente lo mismo..
División Lúdica -2017     

8 de febrero de 2017

Revisión Sistema 2d20




La editorial británica Modiphius ha creado su sistema 2d20 y lo está utilizando en su línea de productos.
Juegos como Mutant Chronicles, CONAN, INFINITY, o Star Trek Adventures, que han sido o están siendo probados, no solo por los desarrolladores, si no por diferentes voluntarios de la comunidad de jugadores alrededor del mundo.

Si bien desconocemos la forma de armado de personaje (ya que solo contamos con los personajes pregenerados del playtest y los que vienen en las guías de inicio rápido) intentaremos, tal como lo indica el título de esta entrada, hacer una revisión del sistema 2d20.


La propia Modiphius lo resume más o menos así:

 "El sistema 2d20 es un sistema narrativo dinámico, diseñado para producir resultados variados e interesantes de situaciones dramáticas y llenas de acción. Los personajes casi siempre utilizan 2d20s, intentando un resultado tan bajo como sea posible en cada uno —cuanto más dados se utilicen más bajo, más éxitos obtendrá el personaje.

Las tareas requerirán que uno o más resultados tengan éxito, y cualquier éxito obtenido más allá de ese mínimo se convierte en Momentum, que se puede gastar para lograr una variedad de efectos ventajosos. Sin embargo, esto puede llegar a un costo: los personajes que desean tener éxito pueden empujar su suerte, tirando d20s extra para aumentar sus posibilidades de éxito y el Momentum que generan. Sin embargo, cada d20 extra proviene de los recursos del personaje —como quedarse de pronto sin flechas—o que el Narrador agregue más al Doom que representa todas las cosas que pueden salir mal en una aventura, que el GM puede gastar para complicar aventuras y escenarios y hacer que las vidas de los personajes sean más interesantes."

Pero a nosotros nos gustaría explicarlo de otra manera.

La base del sistema bien podríamos dividirla en tres aspectos. El primer aspecto, que es el de resolución, basado en Atributos + Habilidades y que utiliza precisamente los 2d20.
Esto hace que cualquier tarea que requiera de una tirada para resolverse, recurrirá a la suma total del atributo y la habilidad (skill) en cuestión, convirtiéndose en el Número Objetivo. (TN o Target Number en inglés).
La dificultad de las tareas varían, yendo de 0 (simple) a 5 (épica), siendo la cantidad de éxitos que se requieren. Los resultados por debajo del Número Objetivo son considerados éxitos, mientras que los que lo superan son fallos. Un resultado de un 20 natural proporciona una dificultad que puede variar. (Lo explicaremos más adelante) Un resultado de un 1, otorga dos éxitos.

Ejemplos:

Petrus, de CONAN posee Agilidad 9 y Melee 1, siendo su Número Objetivo 10. Tira 2d20 obteniendo como resultado un 8 y un 12, un éxito que puede ser considerado promedio.

Reverend Moira, de INFINITUM, posee Inteligencia 12 y Hacking 3, siendo su NO 15. Realiza una tirada de 2d20 con resultados de un 13 y un 1, para un total de tres éxitos.

Lucia Martinez, de Star Trek, posee Presence 12 y Command 5, siendo su NO 17. Al realizar una tirada con 2d20 sus resultados son 11 y 4, obteniendo dos éxitos.

Son los jugadores quienes sugieren al GM que atributos y habilidades intentar utilizar o bien, el narrador es quien puede determinar las combinaciones más adecuadas. Son 7 atributos a los cuales se le suma la habilidad de conocimiento para dejar el Número Objetivo como fijo.



El segundo aspecto, es el del daño y que se realiza con dados especiales, pero que pueden ser perfectamente sustituidos por d6s regulares. Según hasta donde hemos revisado, estos dados reciben el nombre de "Combat Dice" o CD´s y son determinados por el tipo de ataque que se realiza (desarmado, armado, rango, etc). Un resultado de 1 y 2, se suman al daño, mientras que 5 y 6 son +1 al daño y un EFECTO, que dependerá del juego, arma o ataque que se este realizando. Los resultados de 3 y 4 se consideran nulos, ya sea absorbidos por las protecciones del oponente, bloqueados o cualquier explicación conveniente.

Ejemplos:

Petrus, de CONAN golpea con su espada que tiene 4CD´s obteniendo como resultado 3,3,1 y 4 causando solamente 1 de daño.

Reverend Moira, de INFINITUM, dispara con su Heavy Pistol de 1+4CD´s logrando las siguientes tiradas: 1,2,4 y 4, causando un total de 4 (1 +1+2)  

Lucia Martinez, de Star Trek, golpea desarmada, defendiéndose con 3CD´s obteniendo 5,6 y 6, alcanzando a causar 3 de daño y con una alta posibilidad de knockear a su oponente como resultado del doble EFECTO 



El tercer aspecto, son tres "fuerzas" que se van generando a través del propio juego y que reciben los siguientes nombres:

Momentum:

Cada vez que en una tirada haya más éxitos que los que requiere una tarea, se generan puntos de Momentum; estos sirven para crear diferentes efectos, como aumentar en 1 los CD´s, agregar otro d20 a la tirada o similares.

Puntos de Fortuna (CONAN)/ Puntos de INFINITY/ Puntos de Determinación (Star Trek)

Este es un aspecto que cambia de nombre según el juego, pero para quienes han jugado juegos como Savage Worlds, Mutants and Masterminds o FATE puede parecerles bastante familiar.

De manera general, los personajes jugadores inician con una cantidad determinada de puntos de Fortuna/Infinity7Determinación y luego obtienen dichos puntos por su desarrollo dentro del juego, ya sea por seguir su rol de personaje, acciones heroicas, trabajo en equipo o similares. Estos puntos pueden ser utilizados para obtener un d20 extra con un resultado de 1 en automático, hacer cambios menores a la escena, recuperar salud, realizar una acción extra, etc.

Puntos de DOOM(CONAN)/HEAT(INFINITY)/THREAT(Star Trek Adventures)

Mientras que los puntos de Momentum y de Fortuna/INFINITY/Determinación son terreno de los jugadores, el narrador posee su propia cuenta exclusiva de puntos a usar, llamada DOOM, HEAT o THREAT, según el juego y que tienen una función similar a la que realizan las otras dos "fuerzas".





INICIATIVA, SALUD, FOCUS y OTROS

La iniciativa no existe como tal, ya que siempre inician los jugadores, aunque deberán elegir solo a uno para que comience la ronda y después toca el turno de un personaje del GM, alternando así después a un jugador y a un personaje del GM, consecutivamente hasta que termine el turno.

El nivel de salud se mide diferente en cada juego, siendo el Stress dividido en Vigor y Resolve en CONAN, Las Capacidades en Vigor, Resolve y Firewall en INFINITY y únicamente Stress en Star Trek. siendo posible resistirlo, otra vez según el juego.

Algunos juegos del sistema 2d20 utilizan un número FOCUS para las habilidades. Esto es como si fuese una especie de "rango de crítico". Si en una tirada se obtiene ese número o menor, cuenta como doble éxito.

Edric, de CONAN posee Agilidad 10 y Melee 3, siendo su Número Objetivo 13. Tira 2d20 +1 por el gasto de un punto de Momentum, obteniendo 15, 12 y 3 siendo un total de 3 éxitos, uno por el 12 y dos por ser 3 su número FOCUS

Reverend Moira, de INFINITUM, posee Inteligencia 12 y Hacking 3, siendo su NO 15. Realiza una tirada de 2d20 con resultados de un 13 y un 1, para un total de tres éxitos por el 1 y por su FOCUS.

Lucia Martinez, de Star Trek, posee Presence 12 y Command 5, siendo su NO 17. Al realizar una tirada con 2d20 sus resultados son 11 y 4, obteniendo dos éxitos. Si el GM determina que la tirada tiene que ver con Diplomacia, entonces Lucia agrega un éxito más.

Lo último que se le agrega a los personajes son los Talentos, que funcionan más o menos como habilidades especiales o "Dotes".

En general, nos parece un sistema dinámico y flexible. Un poco revoltoso quizá en principio, pero aplicado a mesa no pasa demasiado tiempo cuando ya la mayoría de jugadores lo comienzan a dominarlo. Lo de los dados especiales podrían ser un problema, pero nos parecen peccata minuta cuando son fácilmente sustituibles por los tan comunes dados de 6 caras. Eso sí, recomendamos uso de Tokens casi casi obligatorio para mejor conteo y administración de este constante fluir de "fuerzas".

Y esperamos que esta revisión se de utilidad.

Manténganse siguiendo nuestras redes sociales para más información de las jugadas de INFINITY y Star Trek Adventures que estaremos realizando.





31 de enero de 2017

STAR TREK ADVENTURES: "Rescate en Xerxes 4" - Escena 4 a 5 - FINAL




Cinco cadetes de la flota estelar, abordo de un transportador espacial, se dirigen a la base estelar Narendra, cuando captan una señal de auxilio. Más detalles, ver la Introducción.

Tras adentrarse en u planeta clase M, logran averiguar la causa de la señal de ayuda, así como vivir algunos retos, obstáculos y peligros, como les platicamos ya con mayores detalles en las escenas 1 a 3. Ahora los cadetes humanos, Lucia Martinez, Zhao Yaling y Christoff Bonnet, junto a la tellerita Bera Chim Tor y el vulcano Sevek deberán recoger las muestras que necesitan, volver al complejo científico, ir por las refacciones y reparar el transbordador.

ADVERTENCIA:

La siguiente información puede contener spoilers. También vienen notas respecto del uso y aplicación del sistema 2d20


Recolección de muestras

Con la dirección de Bonnet, encuentran la primera muestra sin ninguna dificultad. La segunda no resulta tan sencillo, pero tampoco es algo que caiga en mayores complicaciones más que tiempo en encontrarla. Sin embargo es Sevek quien explica que se están quedando sin tiempo.

La tormenta parece estar empeorando y, conforme a los cálculos del vulcano les quedan menos de 8 hrs antes de que la tellerita regrese a su estado involutivo, cualquiera que este sea.

Los humanos podrían tener 8 hrs más, dejando 16 totales para recolectar la muestra faltante y realizar todas las labores.

Tras recolectar la última muestra, notan que han pasado demasiado tiempo, por lo que apresuran el paso de regreso. Ya en el complejo, deciden tomar las refacciones, una de las doctoras que aún no está del todo afectada por la lluvia de iones, los apuntes, notas y las muestras. No queda mucho más tiempo, necesitan salir del planeta.

Escena 4: El viaje de regreso

Los cadetes tienen que pasar el camino de regreso a donde se encuentra el transbordador espacial. Tras pasar únicamente por un obstáculo menor y poco antes de llegar a su destino, se encuentran con el resto de neandertales.

Zhao aplica su conocimiento táctico y coordina el paso de sus compañeros y compañeras a la par que realiza estrategias defensivas, tanto cuerpo a cuerpo como con el phaser. Tras knockear a dos neardentales el tercero no se queda observar que ocurrirá y sale huyendo, dejando el paso libre para que los cadetes alcancen la nave.

Escena 5: Dejando el planeta

La ingeniero tellerita dirige las reparaciones, auxiliada por Martinez.
Mientras tanto, Bonnet traza un curso y una ruta que pueda sacarlos de ahí, tratando de evitar la tormenta de iones.
Sevek se reporta listo para pilotar la nave, en caso necesario mientras que Zhao realiza labores de vigilancia en las afueras del transbordador.

Tras algunas horas de trabajo, Bera Chim Tor debe salir del transbordador. Para cuando se encuentra afuera una enorme pantera (natural del planeta) brinca sobre el casco de la nave, midiendo a Zhao y a Bera, decidiendo cual de las dos sería mejor presa.

La tellerita no va a ser comida fácil. Viendo al felino involucionado, dispara el phaser, causándole heridas en una de las extrañas gargantas de la criatura, que brinca llena de furia encima de la ingeniero. Con una agilidad sorprendente, Bera logra evitar al depredador, alcanzando a realizar además otro disparo exitoso del phaser. Dándose cuenta de que ha elegido mal a su presa, el felino cambia atacando a Zhao, quien ya la está aguardando, recibiendo tremendos garrazos, pero soportando termina de darle el tiro final, que termina matando a aquella terrible bestia.

Los cadetes se percatan que la tormenta empeora, causando problemas ligeros en Sevek, por lo que Bera es quien arranca el sistema de navegación y propulsión del transbordador, con toda la energía posible y siguiendo el curso trazado por Bonnet. El despegue es complicado y aparatoso, sacudiendo a la nave poco antes de poder abandonar la atmósfera.

En el insondable espacio notan a Martinez herida por lo que lanzan de inmediato la señal de auxilio para que la flota estelar llegue por ellos. Eventualmente, así ocurre transportando a los cadetes Martinez, Zhao y Sevek a revisión en cuidado médico, así como a la doctora rescatada en Xerxes 4. Bera Chim Tor y Christoff Bonnet entregan las muestras recogidas y entregan el primer reporte.

Hoja de personaje de Christoff Bonnet y token de Determinación




Con esto terminamos la primera fase del LIVING PLAYTEST.
Modiphius ya ha enviado las modificaciones a las reglas (una versión Alpha 1.36 a diferencia de la anterior, marcada como 1.2) las mejoras a los personajes, personajes nuevos, tripulación de apoyo, el reglamento de operaciones de las naves, fichas de adversarios y tablas de resumen.

En general el 2d20 system lo considero dinámico y ágil. El playstest ha sido capaz de hacer que Star Trek me interese en una forma en la que antes no lo hacía, lo que me parece es un buen punto.
El uso de Momentum, Threat y Determination,  combinado con la suma atributo + habilidad siendo el resultado el número determinado a sacar o menos en 2d20 y la forma en que está estructurado el sistema requiere una mesa que trabaje en equipo.

La mesa de prueba, en general considera que algunos personajes quedaron solo como apoyo para la misión, mostrando poca posibilidad de hacer demasiado, mientras que otros tuvieron toda la carga de la aventura. Les parece un sistema de combate rápido, práctico y con cierta ventaja para los expertos en seguridad, pero un poco letal para los que no.

Son varios los cambios que han mandado desde Londres y los cuales he revisado por encima, pero,  salvo uno, casi todos ellos me agradan.

De momento quedamos a la espera de la segunda fase, en donde los jugadores estarán abordo de una de las naves, con su respectivo puesto y asignación de misiones.

¿Estarán los mismos cadetes, esta vez como oficiales en una nave? ¿Cuál será la misión que envíe el Almirante C. Birch* desde la flota estelar? Pero muy especialmente ¿Cuál de las naves abordarán los jugadores, la U.S.S Venture, la U.S.S Bellerophon o la U.S.S Thunderchild?

¡Averígualo aquí, y a través de nuestras redes sociales!

*Chris Birch, fundador y editor de Modiphius

















24 de enero de 2017

QSR- Quick Start Rules




A través de nuestra página de facebook hemos estado compartiendo directo al muro algunas QSR o Quick Start Rules, que no son otra cosa más que las reglas básicas para jugar algún juego.

A partir de que compartimos SR3, SR4 y SR5 desde este espacio, nos hemos decidido por continuar haciéndolo por la misma vía.

Pero para quienes se perdieron los anteriores, aquí los tienen:


Juego con ambientación de superhéroes




Juego con ambientación de fantasía 



Juego con ambientación de horror




Juego con ambientación cyerpunk + fantasía


Continúa con nosotros vía nuestras redes sociales (facebook, twitter y este espacio) además de asegurarte en visitar nuestra página en Juegosderol.mx 

si está bien hecho, hay que apoyarlo.

INFINITY "Paradiso Countdown"




Infinity es un Wargame con miniaturas de metal de 28 mm que simula operaciones de combate y especiales en un ambiente de ciencia ficción con estética Manga. Las miniaturas Infinity se caracterizan por la alta calidad y detalle de su modelado, el dinamismo de sus posturas y su estética futurista.



Infinity comenzó como un RPG casero y se convirtió en un juego de miniaturas. El argumento de Infinity sigue las batallas de la esfera humana contra el extranjero ejército combinado, una colección de razas extraterrestres conquistadas dirigidas por una IA agresivamente ingeniosa. Modiphius se ha unido ahora con Corvus Bellis para unir su experiencia en la interpretación de roleplaying con el fantástico ajuste de Infinity.

"A medida que Infinity fue creado por los jugadores de rol, nuestro secreto deseo siempre ha sido lanzar la versión RPG del juego. Desafortunadamente, Infinity requiere todo nuestro tiempo y no pudimos crear el RPG que todo el mundo ha estado pidiendo. Para encontrar el socio adecuado, con la misma atención al detalle ha sido realmente difícil y la razón por la que no hemos lanzado un RPG antes. Así que, cuando Chris nos contactó nos sentimos muy felices, ya que demostró una profunda comprensión del universo y el espíritu del Infinito. Hablamos de un montón de operaciones secretas, esquemas secretos y aventuras y sabemos que Modiphius tiene un enfoque muy profesional que asegurará que entreguen un producto realmente de alta calidad. Ahora sólo lamentamos no haber hecho equipo con ellos antes ", dijo Gutier, desarrollador de fondo de Infinity.



El Infinity RPG utilizará 2d20, el sistema de juego de rol diseñado por Jay Little para Mutant Chronicles, que anima la acción cinematográfica con su mecánica simple. Infinity - El Juego de Rol. Adventures In the Human Sphere & Beyond, incluye libros de campaña a todo color, libros de configuración, nuevas figuras de personajes y villanos, baldosas y mucho más.



División Lúdica y El Reino de los Juegos de Mesa ponen al alcance una pequeña probadita de este juego, a través de la aventura oficial "Paradiso Countdown"

Sigue las redes sociales, tanto de El Reino de los Juegos de Mesa como de División Lúdica en donde será anunciada la fecha y los horarios para esta aventura.

¡No te la pierdas!