5 de diciembre de 2016

Laberinto, el juego de rol



Laberinto, junto a la revista Ludus, en el artículo sobre juegos de rol mexicanos.


Era el año de 1998 cuando México vio nacer su primer juego de rol a través de la editorial Gráfica Nueva de Occidente. Con una ambientación del género fantástico inspirada en los elementos de campaña típicos del manga y un sistema propio que utiliza dados de seis caras.

Cualquiera que juegue Laberinto actualmente notará desde luego como le han transcurrido los años, especialmente si se le compara con la variedad de juegos actuales, tanto a nivel ambientación como en sus aspectos del sistema. Pero a pesar de ello, no deja de ser el pionero de los juegos de rol en un país donde no existía esa industria y que aún hoy adolece de una escasez en la producción, como se puede ver en la mínima lista que aparece en el artículo "Mexicanos al grito de...ROL!!!" en el numero cero de la revista Ludus.

Una reliquia, digna de pertenecer a las bibliotecas y estanterías de cualquiera que tan solo pudiese hacerse de alguno de esos míticos tomos.

Pues esa oportunidad se abre ahora.

Mediante viejos rituales y arcanos sigilos nos hemos puesto en contacto con los autores de Laberinto quienes nos han entregado lo último que queda de su tesoro. Así que POR TIEMPO LIMITADO y en una OFERTA ESPECIAL, ponemos a su disposición: Laberinto, el juego de rol.


¡Adquiérelo en nuestra tienda antes de que se agote! 

29 de noviembre de 2016

Guía del Juego de Rol




Noviembre de 1992
Ediciones Zinco (editorial con sede en Barcelona que editaba AD&D) lanzó este número de 66 páginas y que pretendía ser único.

Otra edición llamada La Guía Básica de Juego de Rol vio la luz en Octubre de 1993, con otros artículos y variedad en sus contenidos, que bien podemos decir que se complementa con esta publicación.

Pudimos ponernos a reseñar que contiene esta reliquia de hace 25 años, pero preferimos dejárselas a que sean ustedes los que la revisen, a su alcance justo aquí.

22 de noviembre de 2016

Buscamos - Desarrolladores de juegos de rol


Con el modelo que siguen actualmente varias compañías alrededor del mundo, te invitamos a que vivas la aventura junto con nosotros para que formes parte de la primera editorial mexicana 3rd party de juegos de rol. Porque queremos juegos de calidad, desarrollados por jugadores de la comunidad.



Gracias a los diversos programas de licencias a los que nos hemos adscrito, podemos ofrecer no solo la oportunidad de desarrollar contenido, si no de que este sea compatible y a la vez comercializado a través de nuestro portal y/o en los sitios especializados en la venta de formatos PDF y PoD.



Si eres de nacionalidad mexicana, tienes experiencia jugando un mismo juego de rol o bien posees el conocimiento acerca de diferentes sistemas/ambientaciones; y además te interesa convertirte en desarrollador o desarrolladora de juegos.

Entonces ¿Que estás esperando? ponte en contacto con nosotros a través de nuestra página pulsando aquí, e intégrate al equipo de División Lúdica como creador de módulos de los juegos más populares.


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14 de noviembre de 2016

Una nota sobre la revista Ludus




No debería ser un secreto para la comunidad de jugadores, que las revistas siempre han estado alrededor de cualquier hobbie que crece, se desarrolla y se establece.

Nombres como Dragon, Dungeon, White Dwarf, Líder, White Wolf Magazine o Nosolorol, son solo algunos de los muchos títulos que han llevado estas publicaciones tan atractivas visualmente, a la vez que interesantes debido a sus contenidos que llenaban sus páginas y que pudimos ver en tiendas departamentales muchas veces.

México adolece de muchas cosas, entre ellas de una escena lo suficientemente fuerte como para mantenerse estable y de ahí, desarrollar todo el potencial creativo que existe.

Muchas son las voces que se han alzado exigiendo una industria del entretenimiento de calidad en el territorio azteca.

Y tienen razón.

Muchos seguidores de los juegos sobre la mesa no convencionales, llevan bastante tiempo invertido en sus aficiones, mientras que otros, no por ser de recién ingreso al fantástico mundo lúdico, merecen menos.

Desde la División Lúdica, ofrecemos la revista  Ludus a la escena de habla hispana, pero particularmente a la escena de jugadores de México, con la intención de responder a aquellas voces que exigían productos de calidad, esperando sepan apreciarle, apelando a que entenderán que la calidad, desde luego, cuesta.

Este número cero estará en Impresión Bajo Demanda (PoD por sus siglas en inglés), esto significa que no tenemos un tiraje, ni una bodega en donde se encuentren los ejemplares.  lo que por desgracia hace que el costo de su producción se eleve un tanto. Estamos trabajando para poder tener un precio más accesible para todos, pero sin que esto haga que nos veamos reducidos en la calidad que ofrecemos.
Estamos abiertos a cualquier propuesta seria que deseen realizarnos, para así lograr poner en una mejor y más adecuada circulación una revista para la comunidad de jugadores.
Pueden ponerse en contacto a través de los correos que se muestran en nuestro portal.  


Muchas gracias por su comprensión y atención.

El equipo de División Lúdica 

6 de noviembre de 2016

Werewolf Apocalipsis con miniaturas




La fotografía muestra el libro de la segunda edición en inglés pero miniaturas modernas y un tile, algo inconcebible para muchos seguidores del sistema de Mundo de Tinieblas.

En 1996 la compañía Ral Partha produjo varios juegos de miniaturas para las franquicias más populares de White Wolf, a saber: Mage The Acension, Werewolf The Apocalypse y Vampire The Masquerade.

32 fueron las figuras esculpidas para el juego narrativo de horror salvaje, donde abundan Crinos, Lupus e Hispos, sin que por ello falten los Glabros o los Hóminidos. Se extrañan un número mayor de creaturas del wyrm pero sorprende la figura oficial de nada más y nada menos que Samuel Haight.

¿Ya lo visualizaron pintado?
Muchos podrán creer que el uso de estos elementos pretendían ser meramente como material de colección, sin embargo el propio libro de Werewolf, segunda edición comenta respecto de las miniaturas en su página 247 que, por ejemplo las formas Crinos e Hispo utilizan dos casillas y que cada 1" hex= una yarda aunque comentan que pueden utilizarse cuadros en vez de hexágonos y adhiere una interesante tabla de movimiento que, dicho sea de paso contaba como la acción a realizarse en el turno. Reglas acerca de espacio y el enfrentamiento sobre los hexes modificadores de terreno, etcétera.
Incluso dedican una parte razonable al consejo respecto de como pintar las miniaturas.

¿Quien lo diría, no? fue el propio Storyteller System  quien afirmó que tarde o temprano se tiene que recurrir, cuando menos, al uso de mapas en las sesiones de mesa.

Si bien las miniaturas son sólo una herramienta más, el argumento de que los juegos de rol son narrativos y su uso coarta la imaginación parece que se derrumba perfectamente. Eso sí, al final cada mesa usa aquello que le sirve y funciona.








 

16 de agosto de 2016

Escenarios Prehispánicos


Corrían los años 90´s cuando TSR le encargó al autor Douglas Niles el proyecto de crear una ambientación mesoamericana que se ajustara al mundo de fantasía de los Reinos Olvidados, naciendo así MAZTICA.

Niles nos dio, además, una trilogía cuyos tomos llevan por título: Yelmos de Hierro, Erixitl de Palul y Qotal y Zaltec.

Puedes leer la reseña de los libros de Crónicas de Alejandría dando click aquí.

Pero, a decir verdad este escenario de campaña nunca fue muy popular entre los fans de los reinos o de AD&D en general. A veces por desconocido, otras por su insistencia en tratar de tocar la fantasía maya, azteca e inca, con toques "realistas".

Para 2002, ya con la tercera edición de D&D y la OGL Avalanche Press lanza su suplemento: "Aztecs: Empire of the Dying Sun" con una portada de Lorenzo Sperlonga (portadista en Heavy Metal)
62 páginas de información con imágenes que le acompañan para tratar de ilustrar una cultura como la azteca y que a la vez sea útil para agregar a un escenario de D&D o bien enfocarte en un campaña prehispánica.
El libro no solo comenta sobre costumbres, sino que menciona lugares más allá de Tenochtitlan como Oaxaca, Mitla, Motealban, Cholula,Temayuca o Malinalco. Un capítulo entero se enfoca en la magia, la religión y la fe, mientras que los capítulos 4 y 5 son los que contienen clases de jugador, clases de prestigio, dotes, equipo y nuevos conjuros.

 
¿Cuales son los juegos con ambientación prehispánica que conozcas? ¿Cual es tu opinión de ellos?

4 de agosto de 2016